Apple Beta3 為其 Liquid Glass 設計增添了更多磨砂效果
在 iOS 26 的第三個開發者測試版中,Apple 對其新推出的 Liquid Glass 設計語言進行了關鍵性調整:顯著降低了介面中導航欄、按鈕、標籤頁的透明度,增添更多磨砂處理,使使用者不再輕易透視到背後的內容。此前已有使用者反饋玻璃化程度過高,導致控制中心等介面內圖示難以識別。因此,此次迭代可視為 Apple 在視覺美感與可用性之間做出的平衡嘗試。
雖然部分使用者稱其“背離了 WWDC 所展示的閃耀玻璃質感”,並質疑其為“倒退式”改動,但也有觀點認為這一改動有效提升了資訊辨識度與閱讀效率。目前不同應用中透明度表現仍存在差異,Apple 或將在正式版本前持續最佳化。
體驗價值
- 提升資訊可讀性:此次“加霜”改動本質上是對過度視覺裝飾的一次 可用性修正。極度透明的介面雖然在視覺上新穎,但在強光/動態背景/操作繁忙等場景下,嚴重干擾了使用者對按鈕、圖示的識別。
- 緩解視覺負擔與注意力分散:增強磨砂感可以減少背景干擾,聚焦使用者注意力於主要內容區域,提升操作效率與資訊處理速度。
- 顯示層級更清晰:適當降低透明度,有助於明確 UI 層級結構(如前景操作區 vs 背景資訊區),符合經典的視覺層次原理(Visual Hierarchy)。
商業價值
- 回應使用者反饋,增強品牌的“體驗可信度”:Apple 能快速回應使用者反饋並調整設計語言,體現了品牌對使用者體驗的重視,有利於提升公眾對其產品“可控性”和“理性設計”的認可。
- 為多裝置與環境一致性鋪路:更“穩定、磨砂、具遮蔽性”的介面風格在 iPad、Vision Pro 等大屏或AR混合場景中會更具適配性,也利於構建跨裝置一致的視覺系統。
- 降低設計落地與開發成本:對於開發者而言,更明確的介面分層邏輯與不依賴“極端玻璃效果”的UI元件更容易適配各種背景圖與內容變化,提升產品開發效率與穩定性。
